Chirurgia spinală minim invazivă
Chirurgia spinală minim invazivă oferă pacienților oportunitatea unui tratament eficient, permițându-le o recuperare ultra rapidă și nu în ultimul rând minimizând leziunile induse chirurgical. Echipa noastră utilizează un spectru larg de tehnici minim invazive, din care enumerăm câteva: endoscopia cu variantele ei (transnazală, transtoracică, transmusculară, etc), microscopul operator, abordurile trans tubulare și nu în ultimul rând infiltrațiile la toate nivelurile coloanei vertebrale. www.neurohope.ro |
Ecolocatie video pentru nevazatori
Last Updated: Aug 13 2016 22:17, Started by
republicall
, Sep 27 2015 16:21
·
0
#1
Posted 27 September 2015 - 16:21
Salut,
Ar fi posibil urmatorul dispozitiv? Este bazat pe urmatoarele presupuneri: - [ https://www.youtube-nocookie.com/embed/G1QaCeosUmw?feature=oembed - Pentru incarcare in pagina (embed) Click aici ] . genul acesta de ecolocatie din clip ar functiona la toti nevazatorii, sa nu fie ceva intamplator sau care sa presupuna ureche muzicala sau alte calitati - ecolocatia stereo cu casti; adica sa asculti un sunet stereo la casti reprezentand o persoana care vorbeste si sa realizezi unde se afla acea persoana; - si probabil faptul ca un nevazator aflat in mediul natural poate determina pozitia relativa a unei persoane care vorbeste Ideea de functionare se bazeaza pe presupunerea ca un nevazator aflat intr-un spatiu inchis in care se afla obiecte in miscare/statice care emit sunet intermitent dupa un timp suficient de lung de acomodare reuseste sa le identifice pozitia. Cum ar functiona: Persoana nevazatoare poarta un dispozitiv cu camera video care interpreteaza obiectele aflate in proximitate si le abstractizeaza la nivelul aplicatiei in obiecte simple gen cilindru, cub, sfera si le atribuie dimensiuni si pozitie in spatiul virtual. Fiecare figura geometrica are atribuit un sunet diferit pentru a se face distinctia dintre o masina si o tufa sau un om. In functie de tipul obiectului, distanta, locatia relativa si dimensiune se emite un sunet intermitent unic stereo in casti. Teoretic aceasta s-ar putea deplasa intr-un astfel de spatiu pe baza informatiilor primite in mod constant. Edited by republicall, 27 September 2015 - 16:41. |
#2
Posted 27 September 2015 - 16:44
Daca se ajunge la camera video de ce nu un dispozitiv care recunoaste si comunica direct pozitia obiectelor din fata ? De ca sa nu zica " la 10m in fata se afla o masina" sau ceva de genul. Tehnologie este destula. Pretul insa....
Edited by bumpocbum, 27 September 2015 - 16:44. |
#3
Posted 27 September 2015 - 16:55
Si ce face? Se opreste pana ii scaneaza si ii indica sistemul toate obiectele din jur?
|
#4
Posted 27 September 2015 - 16:55
Interesant clipul ! Citisem undeva că 98 % din informație vine pe cale vizuală și știam că orbii nativi datorită deficienței învață să-și amplifice celelalte simțuri, a.î. sunt mult mai dezvoltate decât la un om normal. Acum despre dispozitiv, dacă ar fi implicate niște semnale analogice / digitale vizuale, care apoi sunt convertite în sunete ? Asta dacă nu se inventează ochiul artificial, pentru că la urma urmei despre asta e tehnologia - umplerea imperfecțiunilor umane.
|
#5
Posted 27 September 2015 - 17:06
bumpocbum, on 27 septembrie 2015 - 16:44, said:
Daca se ajunge la camera video de ce nu un dispozitiv care recunoaste si comunica direct pozitia obiectelor din fata ? De ca sa nu zica " la 10m in fata se afla o masina" sau ceva de genul. Tehnologie este destula. Pretul insa.... Eu propun ceva ce sa functioneze in timp real, cu obiecte in miscare, o a doua natura, sa poti sa alergi intr-un parc si sa primesti informatii in timp real despre mai multe obiecte in acelasi timp. underb, on 27 septembrie 2015 - 16:55, said:
Si ce face? Se opreste pana ii scaneaza si ii indica sistemul toate obiectele din jur? |
#6
Posted 27 September 2015 - 17:07
underb, on 27 septembrie 2015 - 16:55, said:
Si ce face? Se opreste pana ii scaneaza si ii indica sistemul toate obiectele din jur? Scanarea si recunoasterea se poate face in timp real. Problema se reduce la marimea dispozitivului, preturi, etc... Partea cu sunetele cred ca ar fi destul de complexa. Edited by bumpocbum, 27 September 2015 - 17:10. |
#7
Posted 27 September 2015 - 18:33
Interesanta idee, dar iti dai seama ce baza de date de sunete ar trebui sa aiba acel dispozitiv, plus ca persoana care il poarta trebuie sa-o invete (baza de date) ca sa recunoasca obiectele...este o idee interesanta si dificila in acelasi timp, dar nu imposibila.
|
#8
Posted 27 September 2015 - 19:33
Arcanto, on 27 septembrie 2015 - 18:33, said:
Interesanta idee, dar iti dai seama ce baza de date de sunete ar trebui sa aiba acel dispozitiv, plus ca persoana care il poarta trebuie sa-o invete (baza de date) ca sa recunoasca obiectele...este o idee interesanta si dificila in acelasi timp, dar nu imposibila. Se poate reduce totul la un singur tip de sunet daca se complica algoritmul. Adica se considera toate obiectele ca fiind la fel, ideea e sa te feresti de ele. Dar chiar si asa mai complex, nu cred ca depaseste un shooter 3d sau un tanks ca si complexitate, jocuri care pot fi incarcate si pe un smartphone. Nu recunoasterea sunetelor e problema, ca nu-i chiar asa problema daca in fata lui e un pom sau un om, ideea e sa-l evite. Problema fundamentala e ca creierul uman sa se adapteze si sa invete la un nivel instinctiv, ca o a doua natura, pozitia obiectelor in functie de semnalul stereo, intensitate, volum. Probabil unii specialisti in ecolocatie ar putea oferi mai multe informatii. De exemplu daca te apropii de un obiect cu partea stanga creste volumul sunetului si per general dar mai mult pe speaker-ul din stanga. Dar ar ajuta ca sunetul sa creasca si in intensitate sau in frecventa? Ar da o senzatie mai reala? Ar creste acuratetea pozitiei? |
Anunturi
▶ 0 user(s) are reading this topic
0 members, 0 guests, 0 anonymous users